Deus | Esfera de Atuação |
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Sevides | Agricultura, fertilidade. |
Quiris | Plantio. |
Liris | Colheita. |
Ganis | Água, mar. |
Blator | Guerra, conflito. |
Crisagom | Honra, estratégia, bravura. |
Crezir | Fúria, matança, prazer da luta. |
Maira mon | Natureza em aspecto mineral. |
Maira vet | Natureza em aspecto vegetal. |
Maira nil | Natureza em aspecto animal. |
Selimon | Paz, amor. |
Lena | Prazer erótico e prazer no trabalho. |
Plandis | Paixão cega, loucura, inconsequência. |
Cambu | Diplomacia, comércio, inter-relações. |
Cruine | Morte, protetor das almas, reencarnação. |
Palier | Conhecimento, magia. |
Parom | Artífices. |
Profissões | Equipamentos |
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Bardo | Roupa comum, calçado comum, cinto, mochila de couro, cantil, lamparina a óleo, capa, par de botas, chapéu, instrumento musical, uma arma de dano máximo 12 e 15 M.P. |
Guerreiro | Roupa comum, botas, mochila de couro, cantil, cinto, armadura de couro leve, escudo pequeno, uma arma de dano máximo 16 e 15 M.P. |
Ladino | Roupa comum, calçado comum, mochila de couro, escudo pequeno, navalha, 10 pítons para alpinismo, manto com capuz, 20 metros de corda, uma arma de dano máximo 12 e 15 M.P. |
Mago | Roupa comum, calçado comum, mochila de couro, manto com capuz, cinto, pederneiras, mochila de couro, pena e tinta, pergaminho, uma arma de dano máximo 8 e 15 M.P. |
Rastreador | Roupa comum, botas, mochila de couro, armadura couro leve, cinto, pederneiras, capa, par de luvas, par de botas, uma arma de dano máximo 16 e 15 M.P. |
Sacerdote | Roupa comum, calçado comum ou botas, mochila de couro, símbolo sagrado de ferro, água abençoada, manto com capuz, cinto, pederneiras, uma arma de dano máximo 16 e 15 M.P. |